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[影視制作]各大軟件介紹

類別:龍騰觀點(diǎn) 作者:四川龍騰文化 關(guān)鍵詞: 時(shí)間:2016-08-25 12:26 關(guān)注:3343次 四川龍騰多媒體文化有限公司
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在開(kāi)始正文之前,我想做一個(gè)小小的說(shuō)明,這是一篇談軟件的文章,但我絕對(duì)無(wú)意
刻意抬高某個(gè)軟件抑或降低哪個(gè)軟件,現(xiàn)在關(guān)于軟件的比較和謾罵已經(jīng)太多太多,如
果我還在這上面湊熱鬧,那這篇文字真是一點(diǎn)價(jià)值也沒(méi)有。而且大家都知道,軟件各
有特點(diǎn),各有所長(zhǎng),而我能做的,就是結(jié)合我這個(gè)行業(yè),告訴大家我作為一個(gè)視頻設(shè)
計(jì)師現(xiàn)在主要用什么軟件干活,為什么我會(huì)選這些軟件。所以說(shuō)得嚴(yán)格一點(diǎn),純粹是
一家之言,并沒(méi)有建立什么標(biāo)準(zhǔn)的野心。毫無(wú)疑問(wèn)各位可以選擇喜歡的軟件,只要用
得好,一樣都能出好作品。但比較有意思的是,在美國(guó)和澳大利亞,90%以上的視頻
設(shè)計(jì)公司公司和視頻設(shè)計(jì)師都是在用我下面要說(shuō)到的軟件組合在干活,那為什么他們
也這么選,這么選有什么好處,這是我試圖在這篇文章中說(shuō)一說(shuō)的。

我本人會(huì)用3D MAX和MAYA,還會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE
和 DFusion比較熟悉,Shake也會(huì)用一點(diǎn),以前工作時(shí)作為三維設(shè)計(jì)師和寬泰以及Flint藝術(shù)
家合作過(guò)許多次,所以,我對(duì)這些軟件或多或少都有一點(diǎn)了解,在評(píng)價(jià)某個(gè)軟件時(shí),
或許會(huì)指出某個(gè)軟件的缺點(diǎn),但該軟件的高手千萬(wàn)別生氣,因?yàn)槲艺f(shuō)的缺點(diǎn)只是針對(duì)
我自己的工作而言,或許主要是我的能力不足,對(duì)軟件摸得還不夠透,所以,如果我
說(shuō):“XXX軟件有個(gè)問(wèn)題,我始終不是很爽......”說(shuō)錯(cuò)了,您千萬(wàn)多多包涵,如果您能再
敲幾個(gè)字指出我的不足,那更是歡迎之至,但要講出道理,要是不幸讓這個(gè)帖子變成
了罵貼,那真是我的罪過(guò)了。

好了,閑言少敘,進(jìn)入正題。我們先來(lái)解釋一下,什么是視頻設(shè)計(jì)師,主要干什
么。眾所周知,這個(gè)行業(yè)如果粗粗的分,可以分為,電影,廣告,游戲,電視包裝和
品牌設(shè)計(jì)。視頻設(shè)計(jì)師就是從事最后一個(gè)方面,為電視臺(tái)制作整體包裝,為企業(yè)進(jìn)行
品牌動(dòng)態(tài)視頻設(shè)計(jì),為電影制作片頭,以及為游戲制作片頭。相對(duì)其他相關(guān)行業(yè),這
個(gè)行業(yè)對(duì)于綜合能力更加看重,設(shè)計(jì)師必須具備解決問(wèn)題的能力,通過(guò)設(shè)計(jì)完成對(duì)客
戶形象的塑造。在國(guó)內(nèi),視頻設(shè)計(jì)師的工作還沒(méi)有這么復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是做片頭
的。

首先給大家說(shuō)幾個(gè)人,我們看看他們是用什么軟件的,(由于眾所周知的原因,我
不能在這里透露他們的真實(shí)姓名,但我以人格保證,我說(shuō)的都是真實(shí)的,而且不是道
聽(tīng)途說(shuō)。因?yàn)樗麄兪俏业耐?,上司或和我在以前的?xiàng)目中合作過(guò)的藝術(shù)家。)

1,S先生,澳大利亞視頻設(shè)計(jì)師,自由職業(yè)者,12年業(yè)界經(jīng)驗(yàn),一流高手,他用的軟
件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat。

2,C先生,導(dǎo)演,視頻設(shè)計(jì)師,Promax BDA資深評(píng)委,曾經(jīng)多次獲得Promax BDA金獎(jiǎng)
以及其它國(guó)際大獎(jiǎng)超過(guò)20個(gè),領(lǐng)導(dǎo)制作過(guò)美國(guó)及世界各地多家電視臺(tái)的包裝工作。他
用的軟件是:AE+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat。

3, T先生,導(dǎo)演,視頻設(shè)計(jì)師,Promax BDA資深評(píng)委,15年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),獲得曾經(jīng)多次
獲得Promax BDA金獎(jiǎng)以及其它國(guó)際大獎(jiǎng)超過(guò)20個(gè),具有豐富的在好萊塢工作的經(jīng)驗(yàn),
他使用的軟件是AE+Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat+I(xiàn)ndesign。

這是這些人目前使用的軟件的狀況,但是,你或許會(huì)想,他們一直用這個(gè),用慣了
嘛。但是,別忘了他們的從業(yè)年限,當(dāng)他們?nèi)胄械臅r(shí)候,還沒(méi)有AE呢,知道T先生過(guò)
去用什么嗎?他是資深的寬泰Henry藝術(shù)家, 也有多年使用Discreet Inferno的經(jīng)驗(yàn)。那

人家都用過(guò)這么高級(jí)的機(jī)器了,為什么現(xiàn)在好像退化了呢?

再有,忘了我自己了,我現(xiàn)在使用的是:3D MAX+AE(有時(shí)用DF)+Premiere+
Photoshop+I(xiàn)llustrator+Acrobat+I(xiàn)ndesign+EncoreDVD。

肯定有人說(shuō),你是給Adobe做廣告的吧?其實(shí)我告訴你,在美國(guó)和澳大利亞,90%
以上的視頻設(shè)計(jì)師和視頻設(shè)計(jì)公司都在用這套組合,為什么我會(huì)這么選?下面我們一
個(gè)個(gè)分析,告訴你我們的理由。

未完待續(xù)………………
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)三維軟件,其實(shí)這方面相對(duì)來(lái)說(shuō)選擇是最寬泛的 ,四大軟件,MAX,
LW,MAYA,XSI(或SI)你選哪一個(gè)都可以,因?yàn)橐鲆曨l設(shè)計(jì),并不需要把三維軟
件的功能都用足,它只要滿足:路徑動(dòng)畫(huà)功能強(qiáng)大,導(dǎo)角功能強(qiáng)大,材質(zhì)和渲染功能
強(qiáng)大,基本元素易于編輯(比如說(shuō)曲線),就行了,也就是說(shuō),它需要軟件的基本功
能做得很到位,這方面四大軟件都可以,用其中任何一種來(lái)干活的設(shè)計(jì)師我都見(jiàn)過(guò)。
大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因?yàn)槲沂菑?D Studio開(kāi)始接觸三維的,所以
就一路學(xué)下來(lái)了。記得當(dāng)時(shí)剛出了MAYA也曾興奮地試用過(guò),但MAYA當(dāng)時(shí)做導(dǎo)角實(shí)在
是太痛苦太痛苦,也沒(méi)有Polygon的線編輯,還是放棄了用它來(lái)做片頭,記得以前有個(gè)
同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再導(dǎo)入OBJ到MAYA里,直到現(xiàn)在一些
初學(xué)者對(duì)MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做個(gè)毛發(fā)流體什么的沒(méi)問(wèn)題,
但你叫他做個(gè)導(dǎo)角標(biāo)志,就算他用Bevel工具了,做出來(lái)的標(biāo)志還是比人家的胖上一
圈,這是我沒(méi)有用上MAYA的原因。而且很早的時(shí)候MAYA渲染的質(zhì)感不強(qiáng),現(xiàn)在總算
好了很多。

如果你看到一個(gè)人,現(xiàn)在還在用Softimage 3D在做片頭動(dòng)畫(huà),那一定是這行的前輩
了,早些時(shí)候SI 3D是當(dāng)之無(wú)愧的渲染之王,無(wú)論是金字還是玻璃,它的效果一定是
No.1,而且粒子也非常不錯(cuò)。因?yàn)檫@個(gè)軟件的教程在中國(guó)太少,所以會(huì)這個(gè)軟件的人
一定是在老資格的公司慢慢學(xué),慢慢做,熬出來(lái)的,現(xiàn)在很多新人都在用XSI,但是說(shuō)
句實(shí)話,XSI在做片頭動(dòng)畫(huà)時(shí)未必比SI 3D強(qiáng)多少。

關(guān)于LW,中國(guó)的用戶也不是很多,主要集中在游戲業(yè),我對(duì)這個(gè)軟件不是很了解,
不好多說(shuō)什么,相對(duì)來(lái)說(shuō),它是視頻設(shè)計(jì)中用得比較少的一種軟件吧。

作為Max的用戶,我對(duì)它的大多數(shù)方面還是滿意的,該有的都有了,做起活來(lái)比較快
捷。但有幾點(diǎn),真的是很不爽,第一是Alpha通道問(wèn)題,渲染玻璃后MASK居然是實(shí)心
的,沒(méi)有半透明的MASK:環(huán)境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不過(guò)后來(lái)有了
Final Render,總算解決了一些問(wèn)題,但是Alpha通道的問(wèn)題還是解決得不完美。

綜上所述,無(wú)論你現(xiàn)在使用的是哪一個(gè)三維軟件,不用改,也不用學(xué)好幾個(gè),只要繼
續(xù)用已經(jīng)會(huì)的,把它學(xué)精就可以了,因?yàn)槠^主要用三維來(lái)做元素,最后要到后期軟
件去合成的,所以用任何一個(gè),足夠了。

但如果你還沒(méi)有學(xué)過(guò)三維軟件,想學(xué)一個(gè),除了上面的四大軟件以外,我強(qiáng)烈建議
你關(guān)注并考慮Cinema 4D, 在中國(guó),它沒(méi)有什么什么名氣,好像一個(gè)三流軟件一樣,很
多人寧愿去鉆研Modo,Mojo,什么的也不愿意去學(xué)學(xué)C4D,但在國(guó)外,情況大大不一
樣,好多人用C4D,因?yàn)楸阋?,好學(xué),在一個(gè)人人都要買正版的國(guó)家,這是不得了的
優(yōu)勢(shì)。而且這個(gè)軟件確實(shí)很好,渲染和動(dòng)畫(huà)無(wú)可指責(zé),但是遺憾的是它的路徑變形動(dòng)
畫(huà)功能稍弱,需要插件來(lái)幫忙。像前面提到的S先生,他就是專門(mén)用C4d,效率是非常
高的。另外有一個(gè)公司叫做:Troika Design Group,這是美國(guó)最好的視頻設(shè)計(jì)公司之
一,他們前一陣子為ESPN的高清電視臺(tái)做了一套包裝,非常重的金屬風(fēng)格。CG雜志也
報(bào)道了,于是中國(guó)就有好多人去抄這個(gè)包裝,當(dāng)時(shí)我們也看到了,正好有朋友在這個(gè)
公司工作,我們就寫(xiě)E-mail去問(wèn)他們用什么軟件做的,他們回答說(shuō)三維就是C4D和MAYA
(Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我鄭重向想要學(xué)習(xí)三維軟件并以視頻設(shè)計(jì)
師作為自己職業(yè)的人推薦C4D。

但總的來(lái)說(shuō),三維你用什么都可以,不要緊的:)

未完待續(xù)………………

(三)

既然這里是后期版,那關(guān)于后期軟件就要重點(diǎn)介紹了。先說(shuō)一下AE吧。說(shuō)實(shí)話,中國(guó)的老板
是世界上最肯在設(shè)備上花錢的,動(dòng)不動(dòng)就SGI,寬泰,幾年前你要買了個(gè)蘋(píng)果電腦做影視你都不
好意思跟人提。大家都覺(jué)得,有了這些設(shè)備,才叫專業(yè)。連帶著那些客戶也漸漸養(yǎng)成不少壞毛
病,找你做活先問(wèn):“你們什么設(shè)備???”你要告訴他,我是用PC的,這活立馬黃了。老板賺了
錢,全部買設(shè)備,花一百萬(wàn)買個(gè)Flame,再花45萬(wàn)買個(gè)SGI,卻不肯給員工漲個(gè)兩千塊錢工資,
于是,沒(méi)有人能呆在一個(gè)公司超過(guò)三年,吃三年苦,學(xué)成了,另立門(mén)戶。老板也不在乎,我有
機(jī)器我怕誰(shuí)?再找人。于是在一片熱熱鬧鬧的電視包裝熱潮中,有人賺了錢,有人成了名,但
制作水平卻老也上不去。OK,扯遠(yuǎn)了,拉回來(lái),在當(dāng)時(shí)那樣的環(huán)境下,有一種瘋狂的崇拜高級(jí)
設(shè)備的氛圍,用Flint的高手喘氣都比別人牛,因?yàn)閷W(xué)不到,必須由公司有這個(gè)才行,而且都是師
傅帶徒弟,人才緊缺的很。至于AE,5塊錢一張,太容易搞到了,是張影視拼盤(pán)就有,而且什么
機(jī)器都能裝,連解密都不復(fù)雜,怎么看怎么低級(jí)。這種觀念貽害無(wú)窮,直至今天,都有好多人
覺(jué)得Discreet的那些軟件牛,特崇拜,特想學(xué),而用AE的就抬不起頭。

那Flint, Flame是不是高端?當(dāng)然是!不然賣這么貴,但是,它的高端,是在于1,速度,做
活預(yù)覽基本上實(shí)時(shí)。2,整合性,許多PC上視頻軟件需要插件才能完成的效果,它已經(jīng)全部做到
一起了。3,解決方案的整體性,從標(biāo)清到高清到電影,全部都支持。往往客戶買一個(gè)Flame就
可以解決所有的問(wèn)題了,而且還很快,這才是它的優(yōu)勢(shì)所在,而不是說(shuō)它有個(gè)插件特牛,能作
出PC上的軟件做不出的效果。現(xiàn)在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效
上,PC軟件并不輸給這些高端設(shè)備。兩者的差別只是在速度,和方便上,即有的效果我用一個(gè)
Flame就做出來(lái)了,但用AE卻要加上A插件再加上B跟蹤軟件再加上C插件才能做出來(lái),麻煩。但
基本上沒(méi)有什么效果一定是Flame做的出來(lái)而PC軟件就做不出來(lái)的。況且現(xiàn)在PC速度越來(lái)越快,
所以但從電視包裝來(lái)說(shuō),用PC軟件做,絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。

那PC軟件有好多,我是怎么選擇的呢?首先,你必須明白,在這個(gè)行業(yè)里,什么是人人都
遵守的標(biāo)準(zhǔn),什么是標(biāo)準(zhǔn)流程,知道了這個(gè),你就有目標(biāo)了,那就是:選擇最有效率的軟件,
而不是界面最酷的軟件。關(guān)于視頻設(shè)計(jì),我們的標(biāo)準(zhǔn)流程是開(kāi)發(fā)創(chuàng)意————制作故事板————
—客戶反饋——————制作更多的故事板——————客戶再反饋—————修改故事版—————
—客戶通過(guò)———————制作動(dòng)畫(huà)——————修改————————最終輸出,交片。提交給客戶
的文件必須以PDF格式,這是為了讓客戶在任何一臺(tái)電腦上都可以觀看,而且PDF可以設(shè)置密
碼,利于資料的保密。關(guān)于對(duì)視頻設(shè)計(jì)師創(chuàng)作故事板的要求是:一天一套,6到8幀,軟件用三
維與合成結(jié)合制作元素,最后在Photoshop里編輯,而畫(huà)面就要是最后做出來(lái)的片子的效果。高
手還可以更快,比如C先生曾經(jīng)在兩天時(shí)間里做了6套故事板,把一個(gè)頻道包裝的大體框架搭出
來(lái)了,因?yàn)槲覀兺ǔP枰蚩蛻籼峤粌蓚€(gè)以上的不同設(shè)計(jì)方向,所以故事板必須畫(huà)得快。這是
國(guó)外這個(gè)行業(yè)及從業(yè)設(shè)計(jì)師的基本要求。

所以,對(duì)于一個(gè)軟件來(lái)說(shuō),就不是說(shuō)干活好就行了,還必須干活快,便于設(shè)計(jì)師與客戶交
流溝通。我之所以選擇AE作為我的主要軟件,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。

1,AE可以把項(xiàng)目輸出PSD的層文件,用Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE
的Comp里面的每一層就是PSD文件里的一層,這個(gè)功能非常有用,往往你給客戶看設(shè)計(jì),他會(huì)
說(shuō),大體上還滿意,能不能把某個(gè)元素放大一點(diǎn),OK,如果這時(shí)候我有從AE導(dǎo)出的PSD文件,
馬上就可以在Photoshop里面改,馬上給客戶看,這就做到了最大限度的反饋與互動(dòng),不然我還
要回后期軟件,修改,渲染,太慢了。

2,AE有一套非常完善的快捷鍵,我干活的時(shí)候基本上全部用快捷鍵,效率比其它軟件提高很
多,可以說(shuō),AE的快捷鍵可以幫助你完成大部分的編輯和時(shí)間方面的操作,而且至少要節(jié)約一
半時(shí)間。

3,AE的特效系統(tǒng)是非常適合效果探索的,比如當(dāng)我有一個(gè)創(chuàng)意,我可以像Photoshop一樣立刻
用幾個(gè)濾鏡組合出來(lái),如果不好,馬上放棄,再試新的,這方面我個(gè)人感覺(jué)像AE這樣的層軟件
要比節(jié)點(diǎn)軟件方便得多,而且AE的濾鏡有很大一部分是和Photoshop相同的,層疊模式也幾乎和
Photoshop一樣。所以如果你Photoshop

很熟,我可以憑經(jīng)驗(yàn)很快做出我要的效果。

4,AE有很強(qiáng)的整和能力,很多人選擇Combustion,是因?yàn)樗蚆ax結(jié)合得好,但AE雖然和Max結(jié)
合得沒(méi)有這么好,但它對(duì)Photoshop,Illustraotr,Premiere這些Adobe的軟件是完美支持的,別的
三維軟件,也會(huì)盡力去配合AE。所以在團(tuán)隊(duì)合作時(shí),AE更有利于資源的分享。

5,穩(wěn)定,真的很重要,特別是項(xiàng)目緊活多的時(shí)候。

所以在最初的創(chuàng)意階段,AE對(duì)于一個(gè)視頻設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是最方便快捷的,最契合標(biāo)準(zhǔn)的流程,所
以我們會(huì)選擇AE作為我們使用的主要軟件。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)另外一個(gè)層軟件,Cumbustion,我最早從這個(gè)軟件的Beta版就開(kāi)始用了,當(dāng)時(shí)給我的朋
友說(shuō),這是“PC上的Flint”!當(dāng)時(shí)那個(gè)激動(dòng)啊,咱也終于用上高端軟件了,用PC的人有希望了。但
是,實(shí)在實(shí)在太不穩(wěn)定了,老是死機(jī),而我哪有怎么多時(shí)間重頭再來(lái)?而且最讓我不爽的就是
那個(gè)界面,雖然很酷,但居然是固定的,不能拖來(lái)拖去, 當(dāng)層多的時(shí)候,每個(gè)層又有那么多屬
性,我全部打開(kāi)設(shè)動(dòng)畫(huà),就必須不停地拉那個(gè)滑動(dòng)條上上下下地找想要的那個(gè)層以及那個(gè)參
數(shù),真的累死我了,時(shí)間全浪費(fèi)了,好,放棄。后來(lái)CB每出新版本,我都會(huì)關(guān)注一下,但到了
后來(lái),它整和了Particle Illusion(原來(lái)的Illusion),粒子效果居然這么慢,連Illusion的一半都達(dá)不
到,死機(jī)更是頻繁,我終于失去耐心,徹底放棄。

我曾經(jīng)和Discreet的工程師聊過(guò)CB,我問(wèn)他:“怎么這么弱?不是號(hào)稱是PC上的Flint嗎?怎么Flint
上面至關(guān)重要的功能都沒(méi)移植下來(lái)?”他說(shuō):“老外出這個(gè)只是為了占一份PC市場(chǎng)的份額,為將
來(lái)作打算,如果真把功能都移植給CB,那他SGI上的軟件賣給誰(shuí)去呀?這才是他的市場(chǎng)的大
頭?!闭媸怯械览恚珼iscreet不是做不好,只是不想全力去做?,F(xiàn)在人家又出Linux的Flint,F(xiàn)lame
了,看來(lái)CB永遠(yuǎn)就像后媽的孩子,得不到一流的照顧。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的想法,你只當(dāng)個(gè)
笑話聽(tīng)完就完事了。

說(shuō)完層軟件,我們?cè)賮?lái)說(shuō)節(jié)點(diǎn)軟件,DF和Shake。

cwws的研究很有學(xué)術(shù)性,治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)者風(fēng)范,不錯(cuò)!

另外也跟著扯兩句:
偶的組合是Photoshop、CorelDRAW、Cool 3D(表笑)、Combustion、Premiere Pro、ReelDVD、Audition等。

一直想從CorelDRAW轉(zhuǎn)到Illustrator,但沒(méi)有足夠的理由說(shuō)服自己,用CorelDRAW一直沒(méi)什么不可以;
一直想從Cool 3D轉(zhuǎn)到真正的三維軟件(如MAX),但總是望而卻步,太難。不知道別人眼中還算聰明的偶,如果想用MAX來(lái)輔助做片頭,得多長(zhǎng)時(shí)間能學(xué)會(huì)?。?BR>
關(guān)于Combustion,其實(shí)N年前選擇合成軟件時(shí),偶也分析對(duì)比過(guò);DF節(jié)點(diǎn)雖然酷,但終究還是不順手,且插件寥寥,淘汰了;為了親自試驗(yàn),偶分別學(xué)了2個(gè)月的AE和CB,基本操作都會(huì)了。后來(lái)現(xiàn)在了Combustion。當(dāng)時(shí)的主要理由有:基本沒(méi)發(fā)現(xiàn)AE能而CB不能的;AE的插件CB基本能用;CB界面好酷,爹媽(Discreet)和兄長(zhǎng)(Flint……)好厲害;條例更清楚;。。。。。
其實(shí)現(xiàn)在也不后悔當(dāng)初的選擇,一直用的還行。但最大的不爽的地方就是用個(gè)別插件會(huì)死機(jī)(不過(guò)現(xiàn)在還好,CB會(huì)告訴你該插件導(dǎo)致死機(jī),禁用了,CB本身不會(huì)死了)。
其實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果,一般會(huì)使得這兩個(gè)軟件差不多,動(dòng)態(tài)平衡。不會(huì)誰(shuí)比誰(shuí)強(qiáng)多少差多少,具體選擇要看使用的軟件組合和個(gè)人習(xí)慣。

想聽(tīng)聽(tīng)cwws的建議(針對(duì)偶目前的情況),關(guān)于學(xué)3D軟件做片頭的必要性,以及難度等等。因?yàn)楝F(xiàn)在自己做工作室,精力分散很多,如果要投入太多精力,偶就只有放棄了。
keywa,你好,很高興能和你討論這方面的話題,其實(shí)我寫(xiě)篇文章的目的,主要是是為了給這個(gè)行業(yè)的新手一些信息,告訴他們選擇軟件的一些應(yīng)該考慮的問(wèn)題,因?yàn)榻?jīng)??吹接腥藛?wèn)這方面的問(wèn)題,想想索性寫(xiě)一篇長(zhǎng)一點(diǎn)的,把問(wèn)題說(shuō)細(xì)一點(diǎn),也省得將來(lái)老回答這種問(wèn)題:)

我相信你在這一行已經(jīng)非常有經(jīng)驗(yàn)了,至少綜合能力是很強(qiáng)的,不然無(wú)法運(yùn)作一個(gè)工作室。那么,對(duì)于老手,我的經(jīng)驗(yàn)就是,如果你現(xiàn)在覺(jué)得你的組合用得挺順手,那就繼續(xù)用下去,絕對(duì)沒(méi)有任何問(wèn)題,軟件畢竟是工具,人的能力才是最重要的。CB一樣很棒,你選擇它一定有他的理由,它也一定有比AE優(yōu)秀的地方,這我毫不懷疑。用CorelDRAW也很好,說(shuō)句實(shí)話,在處理形方面CorelDRAW比Illustrator方便得多了,但是它在顏色上面不如Illustrator。我用了6年CorelDRAW(從大學(xué)開(kāi)始),后來(lái)才轉(zhuǎn)的Illustrator .之所以用上面文章里寫(xiě)的組合,最主要的原因還是:效率! 比如,在Illustrator里面建立一個(gè)形,Ctrl+C復(fù)制, 打開(kāi)AE,導(dǎo)入素材,在Ctrl+V,這個(gè)形就可以變成素材的MASK,再說(shuō)Adobe的幾個(gè)軟件使用的是相同的色彩系統(tǒng),這樣可以最大程度的保證不同軟件中顏色的統(tǒng)一. 基于以上這種并非藝術(shù)方面的原因,我那樣選擇,因?yàn)樽鲞@行時(shí)間緊,壓力大,哪里都一樣,而交給客戶的成品,我們的標(biāo)準(zhǔn)是:完美,所以在中間過(guò)程中必須保持流暢.這也是和我所處的工作環(huán)境相關(guān),這樣對(duì)我對(duì)整個(gè)公司是最有效率的,我們就這么選. 而如果你現(xiàn)在的軟件用得很順手,自己覺(jué)得很有效率,那完全沒(méi)有必要換軟件.

關(guān)于三維軟件,我絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得Cool 3D不好,只要最后的成品質(zhì)量高,它就是個(gè)有用的好軟件.而且在我國(guó)客戶往往是要企業(yè)宣傳片什么的,量大錢少時(shí)間緊,這種時(shí)候Cool 3D真的很有用.但是,Cool 3D 和所謂高級(jí)軟件的那些3維軟件比起來(lái),有一個(gè)很大的弱點(diǎn),就是可定制性,對(duì)于效果的擴(kuò)展性和調(diào)節(jié)的靈活性上,這些軟件比Cool 3D要好得多.而且三維軟件還可以做大量元素輔助設(shè)計(jì),這也是Cool 3D不能比的.你或許會(huì)想我可以用AE做呀,但還是那句話可定制性. 比如做光,一般你會(huì)用3D Stroke做,但如果客戶要一個(gè)很粗的,同時(shí)內(nèi)部還有很多細(xì)節(jié)的光,那3D Stroke就無(wú)能為力了,而三維軟件就可以很方便的做出來(lái).

如果你的業(yè)務(wù)中沒(méi)有像片頭這樣的細(xì)活,那用Cool 3D還可以維持的,但如果你將來(lái)想要發(fā)展,我建議你還是學(xué)一個(gè)三維軟件,這不是時(shí)間的問(wèn)題,這是未來(lái)發(fā)展的問(wèn)題.

選什么軟件? 我覺(jué)得如果想要簡(jiǎn)單,C4D真的不錯(cuò),很直觀,渲染很快,材質(zhì)稍微調(diào)調(diào)就有很不錯(cuò)的效果,非常適合做視頻設(shè)計(jì)時(shí)做三維元素.在學(xué)習(xí)的時(shí)候,不用面面俱到,只要學(xué)你工作中要用到的部分,比如文字導(dǎo)角,玻璃質(zhì)感等,你就會(huì)很快上手的,實(shí)際上做視頻設(shè)計(jì)師做三維不是要把整個(gè)軟件用好,而是要把視頻設(shè)計(jì)相關(guān)的這些功能用到最好就行了.

羅嗦了這么多,希望對(duì)你有幫助,也歡迎常來(lái)做客,呵呵.

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