房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作有什么作用?
一、銷售大廳播放,迎面而來的視覺沖擊
房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作完成后,可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。
二、生動的三維動畫,若身臨其境
三維動畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。
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三、銷售額和成本比例,物超所值
經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個很大差別。可以很明顯的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售中起的積極作用。想想,一部普通的房地產(chǎn)三維宣傳片制作費(fèi)用大概在10萬元左右,而這個價格只要多銷售出一套房子便能彌補(bǔ)。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,對企業(yè)帶來的價值無疑是巨大的。
房地產(chǎn)三維動畫制作流程
一、建筑三維動畫制作第一步-設(shè)計(jì)
無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設(shè)計(jì)就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設(shè)計(jì)思路加上出色的制作水平和技巧是整個作品的重點(diǎn)。
建筑三維動畫制作對于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。
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在建筑三維動畫制作中存在兩種基本的設(shè)計(jì)思路:
其一,要設(shè)計(jì)制作一個有流暢、高質(zhì)量、高清晰畫面效果的大場景,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)在5萬個左右。要實(shí)現(xiàn)由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成的建筑物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。此外,我們建議盡量使用插件制作自然景觀,這樣利于模型優(yōu)化,出來的后期效果比較理想,功能參數(shù)也更利于動畫制作,還可以提高在三維動畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率。
其二,要強(qiáng)化細(xì)節(jié)特征時,應(yīng)先設(shè)定好一個動畫漫游線路,然后按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,制作科學(xué)的建筑單體的建模。我們可以用建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)的方法來完成實(shí)景拍攝無法完成的畫面。
簡而言之,設(shè)計(jì)上既要突出主題,又要強(qiáng)調(diào)視覺效果。
建筑三維動畫制作第二步-繪制草圖
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單地表現(xiàn)出來,這是針對一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡單的項(xiàng)目只需在頭腦中形成大致的框架即可。
在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程包括鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。
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繪制草圖并不是三維動畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)部分,因?yàn)槔L制草圖的多為計(jì)算機(jī)工作人員,他們往往沒有扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ)。而在后期動畫的調(diào)試過程中,通過系統(tǒng)開發(fā)平臺所提供的動畫功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過程中需要的畫面效果。
建筑三維動畫制作第三步-建模
建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,這是一項(xiàng)需要耐心和技巧的工作,重點(diǎn)是充分表現(xiàn)細(xì)節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢。
目前,建模的方法有兩種:
第一種做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
第二種做法是直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照圖上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。
建筑三維動畫制作第四步-材質(zhì)燈光與輸出
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制作建筑三維動畫的過程中,材質(zhì)與燈光對整個三維動畫也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。這是一個相當(dāng)復(fù)雜的過程,需要反復(fù)調(diào)試。
場景材質(zhì)的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對整個建筑三維動畫場景的真實(shí)有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量。另外,充分利用遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn)和物體表面凹凸屬性等材質(zhì)貼圖的特性可調(diào)節(jié)整個場景和物體效果。
建筑三維動畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復(fù)雜一些,后者只是單一方向的視覺表現(xiàn),可調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來使整個場景達(dá)到單一方向燈光的光感效果;而對建筑三維動畫而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)試。
建筑動畫的室外和室內(nèi)場景的燈光差別較為明顯,室外場景除了夜景、舞臺布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時間的代價,通過將多臺計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。
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為了使動畫畫面為真實(shí),更具表現(xiàn)力,對于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細(xì)致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對是必不可少的。
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