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三維動(dòng)畫制作工藝流程及價(jià)格的深度解析

類別:行業(yè)新聞 作者:四川龍騰文化 關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫制作工藝,三維動(dòng)畫制作流程,三維動(dòng)畫制作價(jià)格 時(shí)間:2022-03-13 09:30 關(guān)注:995次 四川龍騰多媒體文化有限公司
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三維動(dòng)畫制作工藝對(duì)作品具有重要的影響,不同的制作工藝會(huì)影響到動(dòng)畫的質(zhì)量和價(jià)格,是所有三維動(dòng)畫公司都很重視的內(nèi)容。那么,關(guān)于三維動(dòng)畫制作工藝具體有哪些內(nèi)容?它的價(jià)格又是如何確定的呢?下面龍騰影視小編會(huì)為大家一一介紹。

三維動(dòng)畫制作工藝中,背景作為動(dòng)畫鏡頭的重要組成部分常常被人們忽視。背景雖然只是烘托動(dòng)畫的效果,但是好的動(dòng)畫作品離不開(kāi)背景的刻畫。將制作工藝融入背景,不僅能夠提升畫面的整體美感,還能夠增強(qiáng)觀眾的印象。因此,好的三維動(dòng)畫制作要在分清主次的前提下,將工藝運(yùn)用到背景設(shè)計(jì)當(dāng)中。

其次是片段的制作,三維動(dòng)畫流程包括建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等多個(gè)步驟,每一步都需要展現(xiàn)工藝的價(jià)值。建模是三維動(dòng)畫制作工藝中非常復(fù)雜的一項(xiàng)工作,不僅僅要做到精準(zhǔn),還要利用工藝技術(shù)展現(xiàn)動(dòng)畫的藝術(shù)性。三維動(dòng)畫制作中燈光設(shè)計(jì)是展現(xiàn)制作工藝的重要步驟,根據(jù)物體的材料、質(zhì)地進(jìn)行不同的光線強(qiáng)度、透明度、反光度以及粗糙度的設(shè)計(jì)。通過(guò)模擬自然界的光線類型,以及人工光線工藝的制作為物體打光,完成動(dòng)畫細(xì)節(jié)美化的效果。工藝的展現(xiàn)不僅能使動(dòng)畫作品更具魅力和傳播效果,同時(shí)還能夠提升三維動(dòng)畫公司在行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)力和品牌形象。動(dòng)畫公司制作三維動(dòng)畫的詳細(xì)流程是怎么樣呢?讓有多年專注三維數(shù)字動(dòng)畫龍騰影視小編給您介紹如下:

一、三維動(dòng)畫前期溝通:是指在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃策劃,包含:動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型策劃,三維故事版場(chǎng)景溝通。

1、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作:是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特色的描繪(如籠統(tǒng)的心思描繪等)是制止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

2、分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方法和時(shí)刻、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。

3、造型策劃:包含人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等策劃,策劃內(nèi)容包含人物的外型規(guī)劃與動(dòng)作規(guī)劃。造型策劃的要求比較嚴(yán)格,包含標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過(guò)人物的典型動(dòng)作規(guī)劃(如幾幅帶有心情的人物動(dòng)作表現(xiàn)人物的性情和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)完成。

4、故事版場(chǎng)景溝通:是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來(lái)歷,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景規(guī)劃包含平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氣氛?qǐng)D等,一般用一幅圖來(lái)表達(dá)。

二、三維動(dòng)畫制作中期流程:依據(jù)前期策劃溝通,在電腦中經(jīng)過(guò)三維動(dòng)畫制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、原料貼圖、燈光材質(zhì),三維動(dòng)畫渲染等。

1、三維動(dòng)畫建模:是動(dòng)畫師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過(guò)三維建模軟件在電腦中制作出三維動(dòng)畫模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工程,需求進(jìn)場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見(jiàn)方法有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表明(擴(kuò)大后不潤(rùn)滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同界說(shuō)一個(gè)潤(rùn)滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》3D動(dòng)畫電影中的模型都是采用建模形式制作的。

2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動(dòng)的外表特性,詳細(xì)表現(xiàn)在物體的色彩、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過(guò)軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)詳細(xì)的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運(yùn)用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的目標(biāo)屬性相一致。

3、三維燈光選擇:意圖是大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場(chǎng)景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開(kāi)麥拉的方位。背燈的作用是加強(qiáng)主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來(lái),背景燈一般放置在反面的3/4處。

4、三維動(dòng)畫渲染:是指依據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過(guò)程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也相應(yīng)增加。比較好的三維動(dòng)畫渲染軟件maya,后輸出格式avi文件。

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5、三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì):依據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作規(guī)劃,運(yùn)用已規(guī)劃的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的改變經(jīng)過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)完成,設(shè)定動(dòng)畫的首要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由核算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來(lái)表明。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)刻(幀),豎軸是動(dòng)畫值,能夠從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳動(dòng)。如3DSMax的動(dòng)畫曲線修改器。3d動(dòng)畫制作的動(dòng)是一門技能,其中人物說(shuō)話的口型改變、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)則,制作要盡可能細(xì)膩、傳神,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)則。

三、三維動(dòng)畫后期合成:龍騰影視認(rèn)為三維動(dòng)畫的后期合成,首要是將之前所做的動(dòng)畫視頻和配音音效進(jìn)行合成,在后期動(dòng)畫制作中還需要AE軟件來(lái)進(jìn)行特效制作。三維動(dòng)畫制作中對(duì)后期合成的要求比較高,動(dòng)畫制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因?yàn)槿S動(dòng)畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動(dòng)畫視頻時(shí)候需要對(duì)動(dòng)畫中一些特技效果進(jìn)行逐幀檢查,還有動(dòng)畫輸出的清晰度,是高清三維動(dòng)畫視頻分辨率的設(shè)置在1920*1080,當(dāng)然如果需要配音的化,還需要請(qǐng)專業(yè)配音老師配音合成,具體看客戶要求。以上就是龍騰影視小編給大家介紹的三維動(dòng)畫制作的詳細(xì)流程和步驟,在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好的三維動(dòng)畫作品,要經(jīng)過(guò)很多的流程才能完成。這樣才給三維動(dòng)畫制作價(jià)格的確定中可以作為一個(gè)參考,制作步驟流程詳細(xì)需要的工作量不同那么價(jià)格也不同,具體三維動(dòng)畫價(jià)格可以參考我們?nèi)S動(dòng)畫案例給不同的價(jià)格表。

另外,在價(jià)格上,三維動(dòng)畫制作工藝消耗的成本不同,相應(yīng)的價(jià)格便會(huì)有高有低。但是既然選擇了三維動(dòng)畫制作,便要相信工藝決定價(jià)格,想制作精美的三維動(dòng)畫,需要付出更多的時(shí)間與成本。三維動(dòng)畫制作工藝的不斷進(jìn)步為客戶、受眾以及三維動(dòng)畫公司都帶來(lái)了好處,我們應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)它的制作價(jià)值。龍騰影視公司發(fā)展十多年來(lái),制作三維動(dòng)畫作品無(wú)數(shù),以專業(yè)的服務(wù)、成功的作品、創(chuàng)新的精神贏得了廣泛的認(rèn)可,歡迎有制作需求的客戶前來(lái)咨詢。

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